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为庆祝《死亡搁浅》完工 小岛秀夫表达致谢

2021-11-07 18:42上一篇:《骑马与砍杀2》配置问题:一般游戏本标配电脑就好 |下一篇:没有了

本文摘要:距离《丧生沉没》月发售还有近两个月,对游戏开发等工作的认识已经接近尾声。小岛导演这两天也蜂拥而至,借此机会说明了我们熟悉的“A HIDEO KOJIMA GAME”这句话的意思。 之后,感叹游戏上市,感谢索尼的反对,感谢娱乐圈朋友的合作,最重要的是玩家和粉丝们的反对是他的下一个动力。另外,小岛还感谢与他一起开展游戏开发的老朋友们和与他一起工作的新同事们。另外,我也感谢在《丧生沉没》的研究开发过程中得到他们协助的其他工作室。

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距离《丧生沉没》月发售还有近两个月,对游戏开发等工作的认识已经接近尾声。小岛导演这两天也蜂拥而至,借此机会说明了我们熟悉的“A HIDEO KOJIMA GAME”这句话的意思。

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之后,感叹游戏上市,感谢索尼的反对,感谢娱乐圈朋友的合作,最重要的是玩家和粉丝们的反对是他的下一个动力。另外,小岛还感谢与他一起开展游戏开发的老朋友们和与他一起工作的新同事们。另外,我也感谢在《丧生沉没》的研究开发过程中得到他们协助的其他工作室。

另外,在迄今为止的采访中,小岛秀夫先生也提到,类似的3A游戏全部由一百人团队共同工作。但是Kojima Productions的规模是80人,《丧生沉没》的研究开发过程也只有3年,小岛导演也在这几天叹息说相信大家都在工作是很辛苦的。


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